Меню

Видеоускоритель Asus Strix Radeon R9 380 Gaming OC

Видеоускоритель Asus Strix Radeon R9 380 Gaming OC

Содержание

  1. Особенности устройств(а)
  2. Конфигурация тестового стенда, список инструментов тестирования
  3. Результаты тестов
  4. Выводы

Справочные материалы

  • Руководство покупателя игровой видеокарты
  • Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
  • Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx
  • Возможности обработки видеопотоков Full HD
  • Методика тестирования в 3D-играх и настройки

Объект исследования: Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Strix Radeon R9 380 Gaming OC 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

Сведения о производителе: Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Устройство(а)

Asus Strix Radeon R9 380 Gaming OC 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon R9 380 (Antigua)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 990 970
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 1375 (5500) 1425 (5700)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 28
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное число операций (ALU) 1792
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 112
Число блоков растеризации (ROP) 32
Размеры, мм 275×130×42 255×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 191 188
В режиме 2D, Вт 53 52
В режиме «сна», Вт 3 3
Уровень шума В режиме 2D, дБА 20 22
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 21 22
В режиме максимального 3D, дБА 30,5 41
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×HDMI 1.4, 1×DisplayPort 1.2 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×HDMI 1.4, 1×DisplayPort 1.2
Поддержка многопроцессорной работы CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов 1 Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов Нет 2
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 2 Гбит (на лицевой стороне PCB).

Микросхемы памяти Elpida (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на номинальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.

Следует еще раз отметить, что Radeon R9 380 основан на ядре с кодовым названием Antigua, которое по сути своей является копией хорошо известного по Radeon R9 285 ядра с кодовым названием Tonga (просто чип обновили, вышла новая ревизия, в котором в основном уделили внимание энергосбережению). Поэтому все карты на базе R9 380 могут быть очень схожими с R9 285, и именно с последними мы сравниваем.

Традиционно в стиле Asus переделан блок питания: схема управляется цифровым контроллером Digi+ ASP1211, а при изготовлении платы применяется технология Super Alloy Power, что вкупе с использованием специальных конденсаторов уменьшает энергопотребление и нагрев.

Разумеется, как и во всей серии Strix, данный ускоритель можно разогнать выше фабрично установленных частот работы с помощью фирменной утилиты GPU Tweak, поставляемой с видеокартой (также ее можно скачать с сайта производителя.)

СО относится к серии DirectCu, используется прямой контакт медных охладительных поверхностей с кристаллом GPU. Медные тепловые трубки впаяны в основание радиатора, имеющего множество никелированных ребер.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Напомню, что изюминкой системы охлаждения карт серии Strix является остановка вентиляторов в случае простоя при малом нагреве GPU. Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются.

Микросхемы памяти не охлаждаются, а силовые транзисторы имеют свой небольшой радиатор охлаждения. Сзади на PCB установлена пластина, которая соединяется с передней частью и обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы).

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура не превысила 70 градусов, что является весьма хорошим результатом для видеокарты такого уровня.

Методика измерения шума

  • Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
  • Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
  • Фоновый уровень 20 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
  • Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Режимы измерения:
    1. Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
    2. Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
    3. Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.

В режиме простоя в 2D температура составляла 38 °C, вентиляторы не работали, шум был на уровне фонового.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура медленно поднималась до 65 °C, после 60 °C, вентиляторы периодически включались и выключались, уровень шума почти не изменялся.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70 °C, вентиляторы при этом раскручивались до 1110 оборотов в минуту, шум вырастал до 30,5 дБА. В целом СО довольно тихая.

Комплектация локальной памятью
Упаковка

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
    • процессор Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц);
    • СО Hydro SeriesT H100i Extreme Performance CPU Cooler;
    • СО Intel Thermal Solution RTS2011LC;
    • системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 МГц;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
    • блок питания Thermaltake Toughpower DPS G 1050W (1050 Вт);
    • корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower.
  • операционная система Windows 7 64-битная; DirectX 11.1;
  • монитор Samsung U28D590D (28″);
  • клавиатура Cougar 700K;
  • драйверы AMD версии Catalyst 15.7 Omega;
  • драйверы Nvidia версии 353.30;
  • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Методику тестирования и все настройки можно посмотреть здесь.

    BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games)

Watch Dogs (Ubisoft)

Grand Theft Auto V (Rockstar Games/Rockstar Games)

The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)

Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive Entertainment)

3DMark (2013) (FutureMark)

Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver)

Battlefield 4 (EA Digital Illusions CE/EA)

Dragon Age: Inquisition (BioWare/EA)

Результаты тестов: сравнение производительности

Выводы

Рейтинг iXBT.com
Пояснение Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GT 630 (то есть сочетание скорости и функций GT 630 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 36 ежемесячно исследуемым нами в рамках i3D-Speed акселераторам (методику рейтингования можно посмотреть здесь). Выбирается группа карт для анализа, куда входят R9 380 и его конкуренты. Для расчета рейтингов полезности использованы цены из розничной продажи на период, указанный справа. середина сентября 2015 г.
Название ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полез. Цена
18 R9 380 4096 МБ, 970/970/5700 1370 498 275
19 Asus Strix R9 380 2048 МБ, 990/990/5500 1320 463 285
20 GTX 760 2048 МБ, 980—1033/6000 1200 519 231
22 GTX 960 2048 МБ, 1126—1178/7000 1150 481 239

Комментарий к Рейтингам iXBT.com

Рейтинг полезности
Пояснение Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей середина сентября 2015 г.
Название ускорителя Рейтинг полез. Рейтинг iXBT.com Цена
05 GTX 760 2048 МБ, 980—1033/6000 519 1200 231
08 R9 380 4096 МБ, 970/970/5700 498 1370 275
10 GTX 960 2048 МБ, 1126—1178/7000 481 1150 239
14 Asus Strix R9 380 2048 МБ, 990/990/5500 463 1320 285

Комментарий к Рейтингам полезности

Asus Strix Radeon R9 380 Gaming OC 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E — хорошее решение среднего уровня, выигрывающее у конкурентов в производительности, имеющее отличную высокоэффективную и тихую систему охлаждения, у которой вентиляторы не запускаются в 2D-режиме работы. Минус один: чрезмерно высокая цена (на момент написания материала) для 2-гигабайтной видеокарты такого класса. С точки зрения производительности, у данного класса видеокарт наличие 2 или 4 гигабайт памяти не играет особой роли: все равно требовательные к памяти игры запрашивают больше 2 гигабайт только в высоких разрешениях и при установке максимального качества, а ускорители уровня R9 380/GTX 960 в таких режимах выдают слишком малые значения FPS.

Oкончательное решение традиционно остается за нашими читателями (смотрите на цены ниже!).
В номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь 2015 года)

награду получила карта:

  • Asus Strix Radeon R9 380 Gaming OC 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

Источник



Тест и обзор: три видеокарты Radeon R9 380 от ASUS, MSI и Sapphire

03.07.2015 в 20:48

Страница 1: Тест и обзор: три видеокарты Radeon R9 380 от ASUS, MSI и Sapphire

После представления новых видеокарт AMD в нашу тестовую лабораторию стали поступать модели партнёров. В случае Radeon R9 Fury X на рынок выходят видеокарты только с эталонной СВО, но для моделей R9 300 производители получили свободу выбора дизайна. Как правило, они адаптируют свои имеющиеся системы охлаждения и дизайны для видеокарт нового поколения, поскольку новые GPU на самом деле «старые». В нашей статье мы рассмотрим три видеокарты Radeon R9 380 от ASUS, MSI и Sapphire.

В середине июня AMD объявила новое поколение видеокарт, представив пять моделей из семейства Radeon R7/R9 300, а чуть позднее была анонсировала топовая видеокарта Radeon R9 Fury X. К сожалению, пока что производители объявляют модели Fury X с эталонным кулером, но у «младших» видеокарт возможностей для манёвра намного больше. Партнёры AMD использовали переход на «старые новые» GPU для оптимизации своих систем охлаждения. MSI установила последнюю версию кулера TwinFrozr, Sapphire обновила кулер Nitro, а ASUS для новых видеокарт AMD использовала кулер Strix. Помимо обновлённой системы охлаждения производители внесли и другие небольшие улучшения. Среди них не только более высокие тактовые частоты GPU и памяти, но и высококачественные компоненты, обновлённая подсистема питания и оптимизированная раскладка PCB.

В нашей статье мы представим результаты тестов ASUS Radeon R9 380 Strix, MSI Radeon R9 380 Gaming и Sapphire Nitro R9 380 OC.

Информация об архитектуре

Все три видеокарты опираются на GPU «Tonga», который AMD впервые представила в сентябре 2014 с видеокартой Radeon R9 285. Как и другие графические процессоры AMD, чип производится по 28-нм техпроцессу на заводах TSMC, по сравнению с «Tahiti» в нём были внесены оптимизации под более высокую эффективность. Чип площадью 359 мм² содержит 5,0 млрд. транзисторов, из которых состоят 28 блоков Compute Unit. Каждый из блоков CU содержит четыре блока SIMD (Single Instruction Multiple Data) с 16 потоковыми процессорами, которых получается 64 на блок CU. В результате мы получаем 28 x 4 x 16 или 1.792 потоковых процессора. К каждому Compute Unit подключены четыре текстурных блока TMU, так что у Radeon R9 380 мы получаем 112 текстурных блока.

Что касается памяти, AMD установила четыре 64-битных контроллера и 32 конвейера растровых операций. У Radeon R9 285 ёмкость памяти GDDR5 составляла 2.048 Мбайт, у Radeon R9 380 мы получаем в два раза больший объём. Имеются некоторые отличия по частоте памяти, у топовой видеокарты она была немного увеличена. У 2-Гбайт версий AMD выставила частоту памяти 1.375 МГц, у 4-Гбайт она увеличена до 1.425 МГц. Частоту GPU у «старой» видеокарты Radeon R9 285 AMD увеличила до 970 МГц. Все три партнёра AMD в нашем обзоре добавили заводской разгон.

По сравнению с Radeon R9 280X AMD уменьшила энергопотребление Radeon R9 285 с 250 до 190 Вт. То же самое касается и Radeon R9 380. Причина кроется в увеличении производительности в расчете на такт. По сравнению с «Tahiti» GPU «Tonga» обрабатывает четыре так называемых примитива (простых операций сложения) за такт, то есть в два раза больше. Производительность тесселяции тоже увеличилась в 2-4 раза. Чтобы улучшить производительность памяти, AMD разработала цветовую дельта-компрессию без потерь, которая позволяет экономить до 40% пропускной способности. Места в памяти тоже требуется меньше.

3x Radeon R9 380 в сравнении
Модель AMD Radeon R9 380 ASUS Radeon R9 380 Strix MSI Radeon R9 380 Gaming Sapphire Nitro R9 380 OC
Розничная цена от 186 евро / 223 евро
от 12,8 тыс. рублей / от 14,2 тыс. рублей
от 228 евро
от 16,8 тыс. рублей
от 237 евро
от 14,8 тыс. рублей
от 238 евро
от 14,2 тыс. рублей
Сайт производителя AMD www.asus.com/ru ru.msi.com www.sapphiretech.com
Техническая информация
GPU Tonga Tonga Tonga Tonga
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм
Число транзисторов 5,0 млрд. 5,0 млрд. 5,0 млрд. 5,0 млрд.
Тактовая частота GPU (базовая)
Тактовая частота GPU (Boost) 970 МГц 990 МГц 980 МГц 985 МГц
Частота памяти 1.375 / 1.425 МГц 1.375 МГц 1.425 МГц 1.450 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти 2.048 / 4.096 MB 2.048 MB 4.096 MB 4.096 MB
Ширина шины памяти 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Пропускная способность памяти 176,0 / 182,4 Гбайт/с 176,0 Гбайт/с 182,4 Гбайт/с 185,6 Гбайт/с
Версия DirectX 12.0 12.0 12.0 12.0
Потоковые процессоры 1.792 1.792 1.792 1.792
Текстурные блоки 112 112 112 112
Конвейеры растровых операций (ROP) 32 32 32 32
Тепловой пакет 190 Вт >190 Вт >190 Вт >190 Вт
SLI / CrossFire CrossFire CrossFire CrossFire CrossFire

В зависимости от модели, мы получаем прирост тактовой частоты GPU от 10 до 20 МГц, память у (почти) всех видеокарт работает на спецификациях AMD. Только Sapphire решила её немного увеличить. Тестовые видеокарты MSI и Sapphire работают с 4 Гбайт видеопамяти, у видеокарты ASUS мы получаем половину ёмкости.

Будет интересно посмотреть, как видеокарты покажут себя в тестах.

Тест и обзор: три видеокарты Radeon R9 380 от ASUS, MSI и Sapphire
ASUS Radeon R9 380 StriX

Источник

Игровой тест AMD Radeon R9 380 4GB в 2020-м: ребрендинги бывают разные

В прошлый раз мы протестировали 2-гигабайтную видеокарту AMD Radeon R7 370. Номинально она вышла в 2015 году, но оригинальный графический процессор появился на свет еще в 2012-м. В этот раз уже не все так плохо, ведь GPU Antigua PRO построен на микроархитектуре GCN третьего, а не первого поколения. Да, это ребрендинг оригинальной модели Tonga PRO, которая в 2014 году досталась видеокарте Radeon R9 285. До этого чип не использовался.

AMD даже заявила об оптимизации энергопотребления GPU путем улучшения техпроцесса, что позволило нарастить его тактовую частоту с 918 до 970 МГц. В остальном никаких изменений не было – в его составе по-прежнему 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных и 32 растровых блока.

Видеопамять может быть представлена в 2- и 4-гигабайтном варианте. В первом случае эффективная частота составляет 5500, а во втором – 5700 МГц.

Разбираться с возможностями этой видеокарты будем на примере модели ASUS Radeon R9 380 4GB STRIX GAMING. Для теста ее предоставил наш подписчик Евгений, за что ему большое спасибо.

Сама видеокарта может похвастать небольшим заводским разгоном GPU до 990 МГц в профиле ОС, но мы решили остаться с режимом Gaming и эталонной скоростью. Также она получила 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер DirectCU II с тремя тепловыми трубками. В играх температура графического процессора была ниже 70°С. AMD традиционно умалчивает о критическом значение, но в BIOS моделей от ASUS видим максимум в 85°С. То есть запас еще есть.

Для теста используем стенд с процессором Intel Core i5-9600KF. 6 его ядер работают в 6-поточном режиме с максимальным динамическим разгоном до 4600 МГц. Можно еще разогнать, но и в номинале он не станет узким местом в тесте R9 380.

CPU установлен на хорошо оснащенную материнскую плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.

Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. В его основе находятся проверенные микросхемы памяти. Заботу об их комфортном режиме доверили стильному алюминиевому радиатору с красочной подсветкой.

Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры находятся на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.

За питание внутренних компонентов отвечал почти идеальный блок VINGA VPS-650G. У него есть японские конденсаторы внутри, надежный вентилятор на гидродинамическом подшипнике, сертификат 80PLUS Gold и привлекательный ценник. Для полного счастья не хватает более широкого набора защит.

Еще одним важным элементом стенда является корпус VINGA COBALT формата Full Tower. При необходимости он вмещает в себя шесть накопителей, процессорные кулеры высотой до 180 мм и видеокарты длиной до 440 мм. Любоваться их работой можно через акриловое окно на боковой панели.

Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.

Все, переходим к играм. Dota 2 при максимальных настройках радует в среднем сотней FPS в тяжелых столкновениях нескольких героев, но статистика очень редких событий опускается ниже 30. Фризы возможны лишь в моменты разрушения базы, когда особого влияния на результат они уже не имеют.

World of Tanks на ультрах не понравилась из-за желейности управления. Зато при максимальном пресете проблем не было – можно комфортно маневрировать и даже попадать на ходу на быстром танке, если ВБР позволяет. Средняя скорость держится выше 80 FPS, а статистика очень редких событий – в районе 40. Можно опуститься к высокому пресету, чтобы улучшить показатели на 25-43%.

War Thunder на максималках также абсолютно комфортная. Никаких проблем с прицельной стрельбой или реакцией танка на команды не было. Показатель очень редких событий почти сразу просел в район 30 кадров/с, но мы этого даже не почувствовали.

Чтобы не страдать от вырвиглазной картинки, в ARK Survival Evolved выбрали средний пресет. Однако от фризов и подлагиваний он не спасает, а статистика редких и очень редких событий местами проседает ниже 20 кадров/с. Многое также зависит от степени сложности локаций и скорости их смены.

В RUST пришлось опять долго подбирать нужные настройки графики, чтобы было красиво и по возможности без притормозок. Получилось что-то между средними и высокими параметрами, с отзывчивым управлением и без подлагиваний. Средняя скорость держалась в районе 50 кадров/с.

Rainbow Six Siege для ультра пресета хочет 6 ГБ видеопамяти, а у нас есть только 4. Wolfenstein наказала бы за это фризами и подергиваниями, а Радуга лишь выразила крайнюю обеспокоенность ситуацией, но санкции решила не накладывать. В итоге радуемся комфортному и плавному геймплею в операциях, а при желании можно и онлайн штурмовать.

Автоматом движок CS: GO предлагает высокие настройки графики. Не было желания даже 8-кратное сглаживание MSAA менять, ведь все и так было плавно и комфортно. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с, а статистика очень редких событий не падала ниже 35.

Escape from Tarkov вполне играбельна при среднем пресете. Да, есть легкие статоры, что хорошо видно по просадке статистики очень редких событий ниже 24 FPS, но ничего критичного. Средняя же скорость держалась в районе 60 кадров/с. К удобству стрельбы претензий не возникло.

PUBG порадовала. При народном миксе ультра и низких настроек сначала немного поездили, затем побегали и постреляли, но фризов или статоров так и не словили даже в Ясной поляне. Лишь статистика очень редких событий просела в район 30 кадров/с, но на комфорт геймплея это не повлияло.

Даже со средним пресетом в Fortnite могут проскакивать легкие статоры и статистика очень редких событий просаживается до 22 кадров/с. Однако нам это не помешало выиграть несколько дуэлей в ближнем бою. Затем этот показатель поднялся выше 35 кадров/с, а средняя скорость превысила 90 FPS. При высоком пресете средняя скорость опускается в район 60-70 кадров/с, а показатель 0,1% Low держится на уровне 30 FPS.

При запуске Apex Legends сама решила подобрать настройки, подняв качество текстур до высокого уровня. Средняя скорость стабильно держалась выше 70 кадров/с. В графе 1 и 0,1% Low поначалу было менее 40 FPS, а через несколько минут – за 50. То есть все было плавно и приятно.

GTA V при очень высоких настройках в городе выдает более 60 FPS в среднем. Остальная статистика держится в районе 50-60 кадров/с, а значит фризы и подлагивания идут лесом. В управлении нет даже намека на Input lag.

Assassin’ s Creed Odyssey предложила высокий пресет, но явно переоценила возможности тестовой конфигурации. Пришлось вручную опускаться к среднему профилю, чтобы радоваться отсутствию тормозов в видеоряде и Input lag в управлении. Но без заветных 60 FPS в среднем.

Пройти Shadow of the Tomb Raider можно при среднем пресете, если вас не пугает текущий фреймрейт в 40-45 кадров/с. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30-40 FPS. Обошлось без статоров и подергиваний, но кому-то может и не хватить плавности видеоряда.

Третий Ведьмак и через 5 лет после выхода заслуженно пользуется высокой популярностью у публики. Для тестовой пробежки по Новиграду выбрали высокие профили без Hairworks. На выходе получили около 55 кадров/с, без фризов и прочей нечести. Но для этого игра потребовала 6 ГБ свободной оперативки.

4-гигового видеобуфера хватает для запуска Wolfenstein: Youngblood при высоком пресете, но возможностей GPU недостаточно для комфортного геймплея без фризов и подергиваний. Средний профиль – не панацея: иногда проскакивают подлагивания и есть небольшая желейность в управлении, но играть можно.

Red Dead Redemption 2 в режиме автонастройки выдает в среднем порядка 30 FPS с фризами. Нам не понравилось, и вручную опустились к верхнему пределу пресета «Скорость». Детализация окружающего мира пострадала, зато полностью избавились от подлагиваний видеоряда. Средняя скорость в городе держалась в районе 50 кадров/с.

DOOM Eternal запускали при низком пресете с внешним и внутренним мониторингом. В обоих случаях нет и намека на фризы или подергивания, но управлению местами не хватает отзывчивости. FPS Monitor сообщает о средней скорости в районе 60 кадров/с, а внутренний мониторинг показывает в основном 70-100 FPS.

Требовательная к ресурсам The Division 2 комфортнее всего ощущалась при среднем профиле. Управление порадовало полной отзывчивостью, а в графе средней скорости стабильно видим более 60 FPS. Для этого пришлось отдать более 9 ГБ оперативки и поставить игру на SSD из-за постоянной подгрузки данных.

Need for Speed: Heat хотелось поиграть на высоких, но после нескольких минут пришлось пересмотреть свои хотелки и опуститься к среднему профилю. Фреймрейт не дотягивает до заветных 60+, но плавность видеоряда от этого не страдает, а управление остается вменяемым. И обязательно ставьте игру на SSD.

Borderlands 3 при среднем пресете в DirectX 11 реально удивила. Мы уже привыкли к фризам на любых системах, но здесь их почти не было. Кратковременно статистика очень редких событий просаживалась до 17 кадров/с, хотя в пылу сражения мы этого даже не ощутили. А вот в DirectX 12 были заметные фризы.

Средний пресет графики в Metro Exodus вызвал смешанные чувства. С одной стороны, картинка не слишком страшная и фреймрейт находится в играбельной зоне 30-50 кадров/с. С другой – есть небольшая желейность в управлении, к которой можно привыкнуть. А можно и не привыкать, пожертвовав настройками графики.

В Call of Duty Warzone попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки, чтобы хорошо бегалось. На выходе получили комфортный геймплей с приятным управлением для прицельной стрельбы на разных дистанциях. При желании можно самостоятельно поиграться с настройками для улучшения качества картинки.

Star Wars Jedi: Fallen Order при среднем пресете не бесила, и это хорошо. Рандомных тормозов и подергиваний не было. Из прошлых тестов помним, что есть особые места с просадками, но мы перешли в новую локацию, и там их пока не обнаружили. Средняя же скорость поднимается выше 50 кадров/с.

В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем вручную добавили текстуры высокого качества и анизотропную фильтрацию на 16х. В таком режиме полет отличный, со средней скоростью за 70 FPS. Показатель очень редких событий держится в районе 40 кадров/с, поэтому о фризах и статорах можете забыть.

Тест Radeon R7 370 показал, что ребрендиг – это плохая затея, если использовать его несколько раз подряд. AMD Radeon R9 380 поддалась этой участи только раз, поэтому спустя 5 лет после релиза все еще бодренько справляется с актуальными играми, в том числе благодаря 4-гигабайтному видеобуферу.

В более простых онлайн-проектах можно выбирать максимальный пресет графики, в хитах прошлых лет опускаемся в сторону высоких или средних, а в современных блокбастерах придется активировать средние или низкие параметры. Неожиданно плохо дела у видеокарты идут с играми под Vulkan: в DOOM и в Wolfenstein ощущалась легкая желейность в управлении, а в RDR 2 пришлось существенно снижать настройки графики. Но в целом карта еще годная, особенно для нетребовательных пользователей.

Источник

Каталог игр на ПК (PC)

Мой компьютер
Искать игры

Поиск по параметрам Конкретная игра Игры, похожие на.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 – тактический стелс-шутер от первого лица, является продолжением серии игр Sniper: Ghost Warrior.

Как и в предыдущей игре, играть придется за профессионального снайпера по прозвищу Raven (Ворон). События происходят в наши дни на границе Ливана и Сирии. Вам поручено уничтожить преступный синдикат, стоящий за разжиганием масштабного вооруженного конфликта.

Игра предлагает реалистичный снайперский игровой процесс с использованием реально существующего оружия. Для успешного выполнения заданий придется исследовать огромный игровой мир, состоящий из 5 обширных карт, выбирая лучшие позиции для ведения огня. Зрелищности игре придает кинематографическая камера, в замедленном режиме отображающая полет пули и поражение врагов. Заработанные за выполнение заданий деньги можно тратить на приобретение нового оружия и амуниции.

Кроме одиночной сюжетной кампании предусмотрен режим многопользовательской игры.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Necromunda: Hired Gun – однопользовательский линейный шутер от первого лица во вселенной Warhammer 40.000.

События происходят на механизированной планете Некромунда. Главный герой – наемник, работающий на различные фракции преступного мира. Он пытается раскрыть заговор с участием могущественной банды. Однако, сюжет здесь не главное. Упор сделан на динамичных сражениях с группировками местных головорезов и мутантов.

Игрок использует оружие ближнего и дальнего боя, каждое из которых можно улучшать. Врагов можно добивать оружием ближнего боя, если они находятся на небольшом расстоянии. Их можно также подтягивать к себе с пользованием специального крюка. С его же помощью можно преодолевать различные преграды. Главный герой умеет быстро двигаться, перепрыгивать врагов, бегать по стенам. Он может использовать технику скрытности, избегая открытых столкновений.

В добавок ко всему, главного героя сопровождает боевой пес, который помогает обнаруживать врагов, участвует в сражениях. Способности персонажа и его пса можно улучшать.

Игра состоит из линейных уровней, которые поочередно нужно пройти. Каждый уровень завершается битвой с боссом.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Biomutant – фэнтезийный action/RPG от 3-го лица с открытым миром.

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, находящемся на грани гибели, населенном животными-мутантами. Дерево Жизни, дающее жизнь всему сущему, может погибнуть. У него 5 корней. Чтобы его спасти, нужно добраться до конца каждого корня и освободить его от существа – вредителя.

В игре есть разветвленные сюжетные линии, где решения, принятые игроком, влияют на продолжение истории. В игровом мире есть 6 племен. Игрок может вступить в союз с каким-то из них и уничтожить другие племена, чтобы увеличить могущество союзников. Хотя, Древо Жизни можно спасти, никого не уничтожая.

Главный герой — похожий на енота зверек, владеющий кун-фу, а также разнообразным холодным и огнестрельным оружием. Он может менять свои способности и внешний вид за счет мутаций и биомеханических протезов, а также освоить некоторые суперспособности, наподобие телекинеза или левитации.

Драки очень динамичные. По ходу игры персонаж осваивает разные стили боя, обучаясь у мастеров. Боевая система предоставляет возможность комбинировать различные приемы дальнего и ближнего боя, а также способности и преимущества мутаций, постепенно вырабатывая свой уникальный боевой стиль.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Days Gone — приключенческий боевик от третьего лица с элементами выживания и ужасов. Игра вышла для PlayStation в 2019 году, для компьютеров под Windows – 18.05.2021 года.

События игры происходят на территории США через несколько лет после глобальной пандемии, превратившей большинство людей в полузомби (так называемых «фриков»). Главный герой — байкер Дикон Сент-Джон, бывший член байкерской группировки «Бешеные псы». Теперь он наемник, который пытается выжить в суровом мире и ведет скитальческий образ жизни.

Игровой мир открыт для свободного перемещения и состоит из локаций, представляющих собой заброшенные территории, населённые фриками, лагеря с выжившими и др. Дикон может создавать разнообразное холодное и метательное оружие, ловушки, манки. По ходу игры он зарабатывает очки навыков, за которые можно приобрести новые способности. Для перемещения по игровому миру служит байк. Его также можно «прокачивать» и тюнинговать.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Mass Effect Legendary Edition — игра на космическую тематику от третьего лица с элементами шутера / action / RPG. Является современным переизданием игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Главный герой по-прежнему капитан Шепард, командир легендарного космического корабля Нормандия. Он со своей командой в самых разнообразных точках вселенной выполняет боевые задачи, защищая человечество и другие расы от величайшей угрозы.

Игра включает контент Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также более 40 дополнений, бонусное оружие, броню и наборы.

Графическая часть значительно улучшена (модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубина резкости, визуальные эффекты и др.), оптимизирована под 4K Ultra HD мониторы. Кроме того, существенно улучшен звук.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Resident Evil Village — survival horror от первого лица. По сюжету, игра является продолжением Resident Evil 7: Biohazard, вышедшей в 2017 году.

Главного героя, Итана Уинтерса, вновь постигла трагедия. Пытаясь найти свою пропавшую дочь, Итан оказывается в таинственной заснеженной деревне в Трансильвании. Местностью правят несколько демонических существ. Они, как и все здешнее население, поклоняются божеству — Матери Миранде.

Главный герой должен сражаться с врагами или прятаться от них. Хотя, игра больше ориентирована на активный бой. Итану доступны несколько видов оружия: пистолет, дробовик, винтовка, холодное оружие. За найденные монеты или ценные вещи оружие, патроны, лекарства и т.д. можно приобрести у торговца, называемого Герцогом. Некоторые ресурсы можно добывать, охотясь на животных. Кое-что Итан способен смастерить самостоятельно.

Кроме одиночной сюжетной кампании есть онлайновый режим для шести игроков. После прохождения сюжетной кампании становится доступным также дополнительный режим Mercenaries, в котором нужно уничтожать врагов за отведенное время.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Total War: Rome Remastered – переиздание одной из первых игр-стратегий серии Total War с улучшениями под современное компьютерное «железо». Добавлена поддержка разрешения 4К, заметно улучшилась графика и игровой процесс.

Как и прежде, игра являет собой пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок возглавляет одну из фракций Древнего Рима, развивая экономику, строя армии и участвуя в сражениях.

Игрокам доступно больше фракций (теперь их 38). Можно создавать большие армии. Добавлен новый тип агентов — торговцы, которые могут путешествовать по миру, налаживать торговые связи, получать ресурсы, переманивать соперников и т.д. Доступна возможность сетевой игры.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

NieR Replicant – «анимэшный» экшен от третьего лица. Является усовершенствованным переизданием популярной игры, вышедшей в Японии для игровых консолей в 2010 году.

Существованию человечества угрожают чудовища, а также распространение смертельной болезни. Главный герой – простой деревенский паренек Нир, который отправляется в полное опасностей путешествие ради спасения своей заболевшей сестры. Он дерется с чудовищами, животными и роботами, используя холодное оружие (мечи, копья) и магию. Побеждая врагов, он получает опыт, деньги и материалы для мастерской. С каждым новым уровнем у главного героя растут максимальный запас здоровья и энергии, сила атаки и защиты.

За деньги у торговцев можно покупать новое оружие, которое затем можно усовершенствовать, используя различные материалы и магию.

Кроме драк и прохождения основной сюжетной линии можно выполнять дополнительные задания, а также заниматься рыболовством и садоводством. Это приносит дополнительный опыт и бонусы.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

MotoGP 21 – гоночный симулятор, предоставляющий возможность сесть за руль спортивного байка и поучаствовать соревнованиях.

Игра отличается реалистичной графикой, детально воссозданными мотоциклами и трассами (более 20), а также захватывающим игровым процессом.

Игрок может присоединиться к существующей команде или создать свою, чтобы затем постепенно сделать карьеру в мотоспорте. При этом, вам предоставляется полный контроль за всем. Нанимайте сотрудников, подписывайте контракты, следите за состоянием мотоцикла и его модернизацией, выбирайте шлем, комбинезон и другую экипировку, самостоятельно принимайте другие важные решения, от которых зависит ваш успех.

Кроме режима одиночной игры есть возможность соревноваться с друзьями по сети.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Oddworld: Soulstorm — приключенческая игра в жанре фэнтезийного «платформера».

Главный герой – симпатичное разумное существо (мудокон) по имени Эйб. Он непреднамеренно спровоцировал восстание своих соплеменников и теперь вынужден его возглавить, постоянно находясь «на передовой» в борьбе с поработителями – глюкконами. Чтобы остановить восстание, враги готовы на все — от гнусной пропаганды до применения грубой силы. Есть ли у расы мудоконов будущее, или они будут стерты с лица земли — зависит от Эйба.

Главная задача героя — выжить, спасти как можно больше представителей своей расы, чтобы потом отправиться в безопасное место через так называемый «птичий портал». Для победы главному герою необходимо не только бегать и прыгать, но и проявлять смекалку, создавать предметы, собирать мусор, подкрадываться к врагам и т.д. Кроме того, Эйб умеет медитировать и управлять не только группой мудоконов, но и на некоторое время брать под контроль разум врагов.

Источник

Читайте также:  Тест моя семья цель методики
Adblock
detector